理查德·加里奥特 (Richard Garriott) 在 2011 年欧洲游戏开发者大会 (GDC Europe) 上发表了最后的主题演讲,追踪单人游戏、大型多人游戏到社交移动时代的游戏发展。
他在题为“游戏开发的三个伟大时代”的演讲中对这些阶段进行了分解,并指出了该行业目前正在经历的趋势。
加里奥特在谈到当前的社交移动时代时表示:“过去两年里,我玩的几乎所有游戏都是在手机上玩的,现在我玩的游戏比以前任何时候都多。”
他的新公司 Portalarium 也正在从事这个领域的业务。
加入,大干一场
加里奥特认为,该行业成功的原因在于,在时间和成本方面,参与游戏的便利性,以及人们可以与现实世界中现有的朋友一起玩游戏。
他说:“有数亿人在玩这些游戏,其中女性玩家的数量与男性玩家一样多。”
在谈到社交移动游戏铁杆玩家的批评时,加里奥特表示,图形和游戏玩法正在快速发展。
他对开发者说:“要么参与其中,要么落后。玩家对游戏质量和他们想要体验的游戏深度的要求正在快速提高。”
“在社交移动领域,创建新公司的窗口期很短暂,但它正在迅速关闭。”
循序渐进
就 Portalarium 的活动而言,Garriott 指出理解和使用社交图谱是成功的关键。
“当然,我们计划制作出色的游戏。我想再次重新定义角色扮演游戏,但为了实现这一目标,我们正在制作一系列产品来磨练我们的技能并推动市场发展,”他透露道。
发布的第一款游戏是《Ultimate Collector》,游戏内容是收集和出售虚拟物品。
“这种游戏循环与 Ville 风格的游戏非常相似,”Garriott 解释道。
然而他的最终目标是创造另一个大规模的另类世界体验。